type
status
date
slug
summary
tags
category
icon
password
1. 简介
HashMap ,是一种散列表,用于存储 key-value 键值对的数据结构,一般翻译为“哈希表”,提供平均时间复杂度为 O(1) 的、基于 key 级别的 get/put 等操作。
在前些年,实习或初级工程师的面试,可能最爱问的就是 ArrayList 和 LinkedList 的区别与使用场景”。现在已经改变成,HashMap 的实现原理是什么。😈 相信令大多数胖友头疼不已,有木有噢。
在日常的业务开发中,HashMap 可以说是和 ArrayList 一样常用的集合类,特别是考虑到数据库的性能,又或者服务的拆分后,我们把关联数据的拼接,放到了内存中,这就需要使用到 HashMap 了。
2. 类图
HashMap 实现的接口、继承的抽象类,如下图所示:

- 实现 java.util.Map 接口,并继承 java.util.AbstractMap 抽像类。
- 实现 java.io.Serializable 接口。
- 实现 java.lang.Cloneable 接口。
3. 属性
在开始看 HashMap 的具体属性之前,我们先来简单说说 HashMap 的实现原理。
艿艿:实际上,我更加推荐大家去看 《数据结构与算法》 的《散列表》章节。一方面是确实讲的有趣生动又系统,另一方面自己有几个知识盲点在里面解决了。
相信很多胖友,在初次看到 HashMap 时,都惊奇于其 O(1) 的 get 操作的时间复杂度。当时在我们已知的数据结构中,只有基于下标访问数组时,才能提供 O(1) get 操作的时间复杂度。
实际上,HashMap 所提供的 O(1) 是平均时间复杂度,大多数情况下保证 O(1) 。其实极端情况下,有可能退化为 O(N) 的时间复杂度噢,这又是为什么呢?
HashMap 其实是在数组的基础上实现的,一个“加强版”的数组。如下图所示:

好像有点不对?!key 并不是一个整数,可以放入指向数组中的指定下标。咳咳咳,我们要 O(1) 的性能!!!所以,hash 就正式登场了,通过 hash(key) 的过程,我们可以将 key 成功的转成一个整数。但是,hash(key) 可能会超过数组的容量,所以我们需要 hash(key) % size 作为下标,放入数组的对应位置。至此,我们是不是已经可以通过 O(1) 的方式,快速的从 HashMap 中进行 get 读取操作了。
注意,一般每个数组的“位置”,比较专业的说法,叫做“槽位”(slot)或者“桶”。因为代码注释里,已经都使用了“位置”,所以我们就暂时不进行修正了。
😈 好像还是不对!?原因有两点:
- 1、hash(key) 计算出来的哈希值,并不能保证唯一;
- 2、hash(key) % size 的操作后,即使不同的哈希值,也可能变成相同的结果。
这样,就导致我们常说的“哈希冲突”。那么怎么解决呢?方法有两种:
- 1、开放寻址法本文暂时不展开关于开放寻址法的内容,胖友可以看看 《散列表的开放寻址法》 。等后面我们写到 ThreadLocalMap 的时候,我们在详细掰扯掰扯。
- 2、链表法
在 Java HashMap 中,采用了链表法。如果有看过 Redis Hash 数据结构的胖友,它也是采用了链表法。通过将数组的每个元素对应一个链表,我们将相同的 hash(key) % size 放到对应下标的链表中即可。
当然,put / get 操作需要做下是否等于指定 key 的判断,这个具体我们在源码中分享。
仿佛一切都很美好,但是我们试着来想,如果我们放入的 N 个 key-value 键值对到 HashMap 的情况:
- 1、每个 key 经过 hash(key) % size 对应唯一下标,则 get 时间复杂度是 O(1) 。
- 2、k 个 key 经过 hash(key) % size 对应唯一下标,那么在 get 这 k 个 key 的时间复杂度是 O(k) 。
- 3、在情况 2 的极端情况下,k 恰好等于 N ,那么是不是就出现我们在上面说的 O(N) 的时间复杂度的情况。
所以,为了解决最差 O(N) 的时间复杂度的情况,我们可以将数组的每个元素对应成其它数据结构,例如说:1)红黑树;2)跳表。它们两者的时间复杂度是 O(logN) ,这样 O(N) 就可以缓解成 O(logN) 的时间复杂度。
😈 红黑树是相对复杂的数据结构,= = 反正艿艿没花时间去深究它,所以本文关于 HashMap 红黑树部分的源码,也并不会去分析。同时,也不是很建议胖友去看,因为看 HashMap 重点是搞懂 HashMap 本身。
当然,对红黑树感兴趣的胖友,还是可以单独去看的。
另外,跳表是我们一定要掌握甚至必须能够手写代码的数据结构,在 Redis Zset 数据结果,就采用了改造过的跳表。
- 在 JDK7 的版本中,HashMap 采用“数组 + 链表”的形式实现。
- 在 JDK8 开始的版本,HashMap 采用“数组 + 链表 + 红黑树”的形式实现,在空间和时间复杂度中做取舍。这一点和 Redis 是相似的,即使是一个数据结构,可能内部采用多种数据结构,混合实现,为了平衡空间和时间复杂度。毕竟,时间不是唯一的因素,我们还需要考虑内存的情况。
如此,HashMap 的整体结构如下图:

这样就结束了么?既然这么问,肯定还有故事,那就是“扩容”。我们是希望 HashMap 尽可能能够达到 O(1) 的时间复杂度,链表法只是我们解决哈希冲突的无奈之举。而在 O(1) 的时间复杂度,基本是“一个萝卜一个坑”,所以在 HashMap 的 key-value 键值对数量达到阀值后,就会进行扩容。
那么阀值是什么,又是怎么计算呢?此时就引入负载因子的概念。我们假设 HashMap 的数组容量为 capacity ,key-value 键值对数量为 size ,负载因子为 loadFactor 。那么,当 capacity / size > loadFactor 时,也就是使用的数组大小到达 loadFactor 比例时,我们就需要进行扩容。如此,我们便可以尽量达到“一个萝卜一个坑”的目的,从而尽可能的 O(1) 的时间复杂度。
🐱 貌似写了大 2000 字了。如果有不理解的地方,可以星球里给艿艿提问。
当然,我们也可以结合下面的 HashMap 源码,更好的理解 HashMap 的实现原理。毕竟,源码之前,了无秘密。
不过,还是再次推荐 《数据结构与算法》 ,写的真好,羡慕~
哔哔了这么多,重点就是几处:
- 哈希 key
- 哈希冲突的解决
- 扩容
下面,我们来看看 HashMap 的属性。代码如下:
- 胖友重点看下 table、size、threshold、loadFactor 四个属性。
具体的解释,我们在「4. 构造方法」中来看。这里我们先来看看 table Node 数组。代码如下:
- 实现了 Map.Entry 接口,该接口定义在 java.util.Map 接口中。相信这个接口,胖友已经很熟悉了,就不重复哔哔了。
- hash + key + value 属性,定义了 Node 节点的 3 个重要属性。
- next 属性,指向下一个节点。通过它可以实现 table 数组的每一个位置可以形成链表。
Node 子类如下图:

- TreeNode ,定义在 HashMap 中,红黑树节点。通过它可以实现 table 数组的每一个位置可以形成红黑树。因为本文不深入红黑树部分,所以我们也就不看 TreeNode 中的具体代码了。如果胖友自己对 HashMap 中的红黑树部分的实现,可以自己看看这块的代码。
4. 构造方法
HashMap 一共有四个构造方法,我们分别来看看。
① #HashMap()
#HashMap() 构造方法,创建一个初始化容量为 16 的 HashMap 对象。代码如下:
- 初始化 loadFactor 为 DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75 。
- 在该构造方法上,我们并没有看到 table 数组的初始化。它是延迟初始化,在我们开始往 HashMap 中添加 key-value 键值对时,在 #resize() 方法中才真正初始化。
② #HashMap(int initialCapacity)
#HashMap(int initialCapacity) 方法,初始化容量为 initialCapacity 的 HashMap 对象。代码如下:
- 内部调用 #HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) 构造方法。
③ #HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)
#HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) 构造方法,初始化容量为 initialCapacity 、加载因子为 loadFactor 的 HashMap 对象。代码如下:
- 我们重点来看 <X> 处,调用 #tableSizeFor(int cap) 方法,返回大于 cap 的最小 2 的 N 次方。例如说,cap = 10 时返回 16 ,cap = 28 时返回 32 。代码如下:
- 胖友先抛开里面的位计算,单纯看看这 2 行代码的注释。
- 理解之后,想要深究的就看看 《Java8 —— HashMap 之tableSizeFor()》 文章,不想的就继续跟着艿艿往下继续看 HashMap 的源码。😈 看源码就是这样,需要先把重点给看完,不然就会陷入无限的调用栈的深入。当然,实在难受的,可以加一个“TODO 后续深入”之类的,回头在干。总之,先整体,后局部。
- 那么,为什么这里的 threshold 要返回大于等于 initialCapacity 的最小 2 的 N 次方呢?艿艿的理解,不一定正确,但是要哔哔下。在 put 方法中,计算 table 数组对应的位置,逻辑是 (n - 1) & hash ,这个和我们预想的 hash % (n - 1) 的有差别。这两者在 n 是 2 的 N 次方情况下是等价的。那么考虑到性能,我们会选择 & 位操作。这样,就要求数组容量 n 要尽可能是 2 的 N 次方。而在 #resize() 扩容方法中,我们会看到 HashMap 的容量,一直能够保证是 2 的 N 次方。如此,#tableSizeFor(int cap) 方法,也需要保证返回的是 2 的 N 次方。
四 #HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m)
#HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) 构造方法,创建 HashMap 对象,并将 c 集合添加到其中。代码如下:
- <X> 处,调用 #putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) 方法,批量添加到 table 中。代码如下:
- 整个过程分成 <1> 和 <2> 的两个步骤。
- <1> 处,保证 table 容量足够,分成了 table 是否为空有不同的处理。可能胖友比较疑惑的是,table 为空的情况的处理?因为此时 table 未初始化,我们只需要保证 threshold 大于数组大小即可,在 put key-value 键值的时候,在去真正的初始化 table 就好咧。
- <2> 处,遍历 m 集合,逐个调用 #putVal(hash, key, val, onlyIfAbsent, evict) 方法,添加到 HashMap 中。关于这块的逻辑,我们本文的后面再来详细解析。
5. 哈希函数
对于哈希函数来说,有两个方面特别重要:
- 性能足够高。因为基本 HashMap 所有的操作,都需要用到哈希函数。
- 对于计算出来的哈希值足够离散,保证哈希冲突的概率更小。
在 HashMap 中,#hash(Object key) 静态方法,计算 key 的哈希值。代码如下:
- 高效性:从整个计算过程上来说,^ (h >>> 16) 只有这一块的逻辑,两个位操作,性能肯定是有保障的。那么,如果想要保证哈希函数的高效性,就需要传入的 key 自身的 Object#hashCode() 方法的高效即可。
- 离散型:和大多数胖友有一样的疑惑,为什么有 ^ (h >>> 16) 一段代码呢,总结来说,就是保证“hash 更加离散”。关于这块的解释,直接来看 《JDK 源码中 HashMap 的 hash 方法原理是什么?》 的胖君的解答 ,好强!
6. 添加单个元素
#put(K key, V value) 方法,添加单个元素。代码如下:
- 有点长,不过逻辑上来说,简单的一笔噢。
- <1> 处,如果 table 未初始化,或者容量为 0 ,则调用 #resize() 方法,进行扩容。
- <2> 处,如果对应位置的 Node 节点为空,则直接创建 Node 节点即可。
- i = (n - 1) & hash 代码段,计算 table 所在对应位置的下标。😈 此处,结合我们在 #tableSizeFor(int cap) 方法,在理解一波。
- 调用 #newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) 方法,创建 Node 节点即可。代码如下:
- 这样,一个新的链表就出现了。当然,此处的 next 肯定是 null 。
- <3> 处,如果对应位置的 Node 节点非空,则可能存在哈希冲突。需要分成 Node 节点是链表(<3.3>),还是红黑树(<3.2>)的情况。
- <3.1> 处,如果找到的 p 节点,就是要找的,则则直接使用即可。这是一个优化操作,无论 Node 节点是链表还是红黑树。
- <3.2> 处,如果找到的 p 节点,是红黑树 Node 节点,则调用 TreeNode#putTreeVal(HashMap<K,V> map, Node<K,V>[] tab, int h, K k, V v) 方法,直接添加到树中。这块,咱就先不深入了。
- <3.3> 处,如果找到的 p 是 Node 节点,则说明是链表,需要遍历查找。比较简单,胖友自己看下代码注释即可。其中,binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1 代码段,在链表的长度超过 TREEIFY_THRESHOLD = 8 的时候,会调用 #treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) 方法,将链表进行树化。当然,树化还有一个条件,具体在 「TODO. 树化」 中详细来看。
- <4> 处,根据是否在 HashMap 中已经存在 key 对应的节点,有不同的处理。
- <4.1> 处,如果存在的情况,会有如下处理:
- 1)如果满足需要修改节点,则进行修改。
- 2)如果节点被访问时,调用 #afterNodeAccess((Node<K,V> p) 方法,节点被访问的回调。目前这是个一个空方法,用于 HashMap 的子类 LinkedHashMap 需要做的拓展逻辑。
- 3)返回老的值。
- <4.2> 处,如果不存在的情况,会有如下处理:
- 1)增加修改次数。
- 2)增加 key-value 键值对 size 数。并且 size 如果超过阀值,则调用 #resize() 方法,进行扩容。
- 3)调用 #afterNodeInsertion(boolean evict) 方法,添加节点后的回调。目前这是个一个空方法,用于 HashMap 的子类 LinkedHashMap 需要做的拓展逻辑。
- 4)返回 null ,因为老值不存在。
艿艿:厚着脸皮来个互动。欢迎胖友在看完这块逻辑后,画个 HashMap 的 put 操作的流程图投稿给艿艿哟。
#putIfAbsent(K key, V value) 方法,当 key 不存在的时候,添加 key-value 键值对到其中。代码如下:
7. 扩容
#resize() 方法,两倍扩容 HashMap 。实际上,我们在 「4. 构造方法」 中,看到 table 数组并未初始化,它是在 #resize() 方法中进行初始化,所以这是该方法的另外一个作用:初始化数组。代码如下:
- 不要怕,仅仅是代码长了点,逻辑很明确,就两步:1)计算新的容量和扩容阀值,并创建新的 table 数组;2)将老的 table 复制到新的 table 数组中。
下面开始,我们进入【第一步】。
- <1.1> 处,oldCap 大于 0 ,说明 table 非空,说明是两倍扩容的骚操作。
- <1.1.1> 处,超过最大容量,则直接设置 threshold 阀值为 Integer.MAX_VALUE ,不再允许扩容。
- 【重要】<1.1.2> 处,两倍扩容,这个暗搓搓的 newCap = oldCap << 1) 代码段,😈 差点就看漏了。因为容量是两倍扩容,那么再 newCap * loadFactor 逻辑,相比直接 oldThr << 1 慢,所以直接使用 oldThr << 1 位运算的方案。
- <1.2.1> 和 <1.2.2> 处,oldCap 等于 0 ,说明 table 为空,说明是初始化的骚操作。
- <1.2.1> 处,oldThr 大于 0 ,说明使用的是【非默认构造方法】,则使用 oldThr 作为新的容量。这里,我们结合 #tableSizeFor(int cap) 方法,发现 HashMap 容量一定会是 2 的 N 次方。
- <1.2.2> 处,oldThr 等于 0 ,说明使用的是【默认构造方法】,则使用 DEFAULT_INITIAL_CAPACITY 作为新的容量,然后计算新的 newThr 阀值。
- <1.3> 处,如果上述的逻辑,未计算新的阀值,则使用 newCap * loadFactor 作为新的阀值。满足该情况的,有 <1.2.1> 和 <1.1.1> 的部分情况(胖友自己看下那个判断条件)。
下面开始,我们进入【第二步】。
- 一共分成 <2.1>、<2.2>、<2.3> 的三种情况。😈 相信看懂了 #put(K key, V value) 也是分成三种情况,就很容易明白是为什么了。
- <2.1> 处,如果 e 节点只有一个元素,直接赋值给新的 table 即可。这是一个优化操作,无论 Node 节点是链表还是红黑树。
- <2.2> 处,如果 e 节点是红黑树节点,则通过红黑树分裂处理。
- <2.3> 处,如果 e 节点是链表,以为 HashMap 是成倍扩容,这样原来位置的链表的节点们,会被分散到新的 table 的两个位置中去。可能这里对于不熟悉位操作的胖友有点难理解,我们来一步一步看看:为了方便举例,{} 中的数字,胖友记得是二进制表示哈。
- 1)我们在选择 hash & (cap - 1) 方式,来获得到在 table 的位置。那么经过计算,hash 在 cap 最高位(最左边)的 1 自然就被抹去了。例如说,11 & (4 - 1) = {1011 & 011} = {11} = 3 ,而 15 & (4 - 1) = {1111 & 011} = {11}= 3 。相当于 15 的 1[1]11 的 [1] 被抹去了。
- 2)HashMap 成倍扩容之后,我们在来看看示例。11 & (7 - 1) = {1011 & 0111} = {11} = 3 ,而 15 & (8 - 1) = {1111 & 0111} = {111}= 7 。相当于 15 的 1[1]11 的 [1] 被保留了。
- 3)那么怎么判断这 [1] 是否能够在扩容的时候被保留呢,那就使用 hash & oldCap 是否等于 1 即可得到。既然 [1] 被保留下来,那么其位置就会 j + oldCap ,因为 [1] 的价值就是 + oldCap 。
- 🙂 如果不了解的胖友,可以在纸上画一画整个过程。
在 HashMap 中,暂时未提供缩容的操作。不过我们可以结合 <2.3> 处的逻辑,缩容可以理解将高位的位置的 Node 节点,放回其对应的低位的位置的 Node 节点中。😈 想要继续死磕的胖友,可以去研究下 Redis 的 Hash 数据结构在缩容的处理。
8. 树化
#treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) 方法,将 hash 对应 table 位置的链表,转换成红黑树。代码如下:
- 在 「6. 添加单个元素」 中,我们已经看到,每个位置的链表想要树化成红黑树,想要链表长度大于等于 TREEIFY_THRESHOLD = 8 。那么可能胖友会疑惑,为什么是 8 呢?我们可以在 HashMap 代码上搜 Implementation notes. ,其中部分内容就解释了它。
- 首先,参考 泊松概率函数(Poisson distribution) ,当链表长度到达 8 的概率是 0.00000006 ,不到千万分之一。所以绝大多数情况下,在 hash 算法正常的时,不太会出现链表转红黑树的情况。
- 其次,TreeNode 相比普通的 Node 来说,会有两倍的空间占用。并且在长度比较小的情况下,红黑树的查找性能和链表是差别不大的。例如说,红黑树的 O(logN) = log8 = 3 和链表的 O(N) = 8 只相差 5 。
- 毕竟 HashMap 是 JDK 提供的基础数据结构,必须在空间和时间做抉择。所以,选择链表是空间复杂度优先,选择红黑树是时间复杂度优化。在绝大多数情况下,不会出现需要红黑树的情况。
- <1> 处,如果 table 容量小于 MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64 时,则调用 #resize() 方法,进行扩容。一般情况下,该链表可以分裂到两个位置上。😈 当然,极端情况下,解决不了,这时候一般是 hash 算法有问题。
- <2> 处,如果 table 容量大于等于 MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64 时,则将 hash 对应位置进行树化。一共有两步,因为和红黑树相关,这里就不拓展开了。
有树化,必然有取消树化。当 HashMap 因为移除 key 时,导致对应 table 位置的红黑树的内部节点数小于等于 UNTREEIFY_THRESHOLD = 6 时,则将红黑树退化成链表。具体在 HashMap.TreeNode#untreeify(HashMap<K,V> map) 中实现,整列就不拓展开了。代码如下:
- 暂时没有行明白为什么使用 6 作为取消树化的阀值。暂时的想法,避免后续移除 key 时,红黑树如果内部节点数小于 7 就退化成链表,这样可能导致过于频繁的树化和取消树化。
9. 添加多个元素
#putAll(Map<? extends K, ? extends V> m) 方法,添加多个元素到 HashMap 中。代码如下:
- 和 #HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) 构造方法一样,都调用 #putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) 方法。
10. 移除单个元素
#remove(Object key) 方法,移除 key 对应的 value ,并返回该 value 。代码如下:
- 在 HashMap 中,移除 和添加 key-value 键值对,整个流程是比较接近的。一共分成两步:
- <1> 处,查找到 key 对应的 Node 节点。
- <2> 处,将查找到的 Node 节点进行移除。
- 整体逻辑比较简单,这里就不哔哔,胖友可以顺着:
- 第一步,<1.1>、<1.2>、<1.3> 三种情况。
- 第二步,<2.1>、<2.2.1> + <2.2.2> 两种情况。
#remove(Object key, Object value) 方法,移除指定 key-value 的键值对。代码如下:
- 也是基于 #removeNode(int hash, Object key, Object value, boolean matchValue, boolean movable) 方法来实现的,差别在于传入了 value 和 matchValue = true 参数。
HashMap 暂时不提供批量移除多个元素的方法。
11. 查找单个元素
#get(Object key) 方法,查找单个元素。代码如下:
- 比较简单,#removeNode(int hash, Object key, Object value, boolean matchValue, boolean movable) 的 SE 版。艿艿:这里 SE 指的是阉割版。咳咳咳。
#containsKey(Object key) 方法,就是基于该方法实现。代码如下:
#containsValue(Object value) 方法,查找指定 value 是否存在。代码如下:
艿艿:看到这里,基本 HashMap 的源码解析已经结束,对后面方法不感兴趣的胖友,可以直接跳到 666. 彩蛋 中。
#getOrDefault(Object key, V defaultValue) 方法,获得 key 对应的 value 。如果不存在,则返回 defaultValue 默认值。代码如下:
12. 转换成数组
#keysToArray(T[] a) 方法,转换出 key 数组返回。代码如下:
- 细心的胖友,可能已经意识到了,如果 a 数组的大小不够放下 HashMap 的所有 key 怎么办?答案是可以通过 #prepareArray(T[] a) 方法来保证。代码如下:
- 当 a 数组过小时,会创建一个新的数组返回。
- 当然,一般情况下,我们肯定是不会使用到该方法。😈 至今貌似也没有使用过。
#valuesToArray(T[] a) 方法,转换出 value 数组返回。代码如下:
13. 转换成 Set/Collection
#keySet() 方法,获得 key Set 。代码如下:
- 创建的 KeySet 类,实现了 java.util.AbstractSet 抽像类,是 HashMap 的内部类。比较简单,就不哔哔了。
#values() 方法,获得 value 集合。代码如下:
- 创建的 Values 类,实现了 java.util.AbstractCollection 抽像类,是 HashMap 的内部类。比较简单,就不哔哔了。
#entrySet() 方法,获得 key-value Set 。代码如下:
- 创建的 EntrySet 类,实现了 java.util.AbstractSet 抽像类,是 HashMap 的内部类。比较简单,就不哔哔了。
艿艿:感觉会被胖友锤死。嘿嘿。
14. 清空
#clear() 方法,清空 HashMap 。代码如下:
15. 序列化
#writeObject(ObjectOutputStream s) 方法,序列化 HashMap 对象。代码如下:
- 比较简单,胖友自己瞅瞅即可。
16. 反序列化
#readObject(ObjectInputStream s) 方法,反序列化成 HashMap 对象。代码如下:
- 相比序列化的过程,复杂了一丢丢。跟着顺序往下看即可,嘿嘿。
17. 克隆
#clone() 方法,克隆 HashMap 对象。代码如下:
- 对于 key-value 键值对是浅拷贝,这点要注意哈。
666. 彩蛋
咳咳咳,在理解 HashMap 的实现原理之后,再去看 HashMap 的实现代码,其实会比想象中简单非常多。艿艿自己的卡壳点,主要还是 hash 函数的一些细节,😈 不知道胖友在哪些地方卡壳了?
看完之后,有没觉得,面试的时候很稳,这里我们就不要吊打面试官了,毕竟万一让我们手写红黑树,我们不就可能 GG 了。
关于在 JDK8 新增的几个方法,艿艿暂时没有去写,主要如下:
- #replace(K key, V oldValue, V newValue)
- #replace(K key, V value)
- #computeIfAbsent(K key, Function<? super K, ? extends V> mappingFunction)
- #computeIfPresent(K key, BiFunction<? super K, ? super V, ? extends V> remappingFunction)
- #compute(K key, BiFunction<? super K, ? super V, ? extends V> remappingFunction)
- #merge(K key, V value, BiFunction<? super V, ? super V, ? extends V> remappingFunction)
- #forEach(BiConsumer<? super K, ? super V> action)
- #replaceAll(BiFunction<? super K, ? super V, ? extends V> function)
哈哈,也是比较简单的方法,胖友自己可以解决一波的哈。就当,课后作业?!嘿嘿。
下面,我们来对 HashMap 做一个简单的小结:
- HashMap 是一种散列表的数据结构,底层采用数组 + 链表 + 红黑树来实现存储。Redis Hash 数据结构,采用数组 + 链表实现。Redis Zset 数据结构,采用跳表实现。因为红黑树实现起来相对复杂,我们自己在实现 HashMap 可以考虑采用数组 + 链表 + 跳表来实现存储。
- HashMap 默认容量为 16(1 << 4),每次超过阀值时,按照两倍大小进行自动扩容,所以容量总是 2^N 次方。并且,底层的 table 数组是延迟初始化,在首次添加 key-value 键值对才进行初始化。
- HashMap 默认加载因子是 0.75 ,如果我们已知 HashMap 的大小,需要正确设置容量和加载因子。
- HashMap 每个槽位在满足如下两个条件时,可以进行树化成红黑树,避免槽位是链表数据结构时,链表过长,导致查找性能过慢。
- 条件一,HashMap 的 table 数组大于等于 64 。
- 条件二,槽位链表长度大于等于 8 时。选择 8 作为阀值的原因是,参考 泊松概率函数(Poisson distribution) ,概率不足千万分之一。
- 在槽位的红黑树的节点数量小于等于 6 时,会退化回链表。
- HashMap 的查找和添加 key-value 键值对的平均时间复杂度为 O(1) 。
- 对于槽位是链表的节点,平均时间复杂度为 O(k) 。其中 k 为链表长度。
- 对于槽位是红黑树的节点,平均时间复杂度为 O(logk) 。其中 k 为红黑树节点数量。
- Author:atsuc
- URL:https://blog.atsuc.cn/article/blog-source-003
- Copyright:All articles in this blog, except for special statements, adopt BY-NC-SA agreement. Please indicate the source!